Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van D3 naar E4 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C1 naar G5 verslindt het loper van onze held de loper van Duizendpoot.

Het toren van Duizendpoot rukt op van D3 naar C3. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op H4.

Duizendpoot zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend. Van H4 naar G3 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar H5; dan het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van G3 naar E1.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar C4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, terwijl het toren van Duizendpoot rukt op van C4 naar E4.

Van D3 naar E4 verslindt het koning van onze held de toren van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op B4.

Het pion van Duizendpoot bereikt F5 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt F4 in, E4 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van B4 naar E1.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B7. Van E1 naar H4 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.

Het pion van Duizendpoot bereikt G5 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G5.

Duizendpoot zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Van F4 naar F5 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B7; dan het koning van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten.

Van F6 naar F7 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.

Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
44 s
Moves
29
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 6