Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van C2 naar D3 en slaat de vijandelijke toren.
Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van C2 naar D3 verslindt het pion van onze held de toren van Duizendpoot.
Duizendpoot antwoordt door het paard van H4 naar F5 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2. Het loper van Duizendpoot bereikt H4 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en het loper van Duizendpoot rukt op van H4 naar G5. onze held zet het pion van D3 naar D4, terwijl duizendpoot zet het paard op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D7; dan het koning van onze held neemt C4 in, D3 blijft achter.
Duizendpoot rukt op naar D2 en claimt onze pion.
onze held schuift het pion over het bord, van D4 naar D5, en met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar F5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5.
Het loper van Duizendpoot bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.
Van C5 naar B4 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot slaat de pion op D5 en zet onze held schaak.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar B4. Van C4 naar B4 verslindt het koning van onze held de paard van Duizendpoot.
Duizendpoot antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van B2 naar E5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar G5.
Van E5 naar G3 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.
Het loper van Duizendpoot rukt op van G5 naar F6. onze held zet het koning van B4 naar C5, terwijl duizendpoot zet het loper op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar H5; dan het koning van onze held neemt E5 in, D5 blijft achter.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.
Duizendpoot antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar F4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D6.
onze held zet schaak met het koning op F3.
Het koning van Duizendpoot rukt op van D6 naar D5, en onze held zet het koning van F3 naar F4. Duizendpoot zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4, en kort daarna vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar H4. Van G3 naar H4 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.
Schaak van Duizendpoot: het pion plant zich op F5.
onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F4. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.
Duizendpoot zet schaak met het loper op G5.
Van H4 naar G5 verslindt het loper van onze held de loper van Duizendpoot.
Het koning van Duizendpoot rukt op van E6 naar F7, en kort daarna onze held zet het koning van F4 naar E5. Duizendpoot zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F8. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G6.
Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.