Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.

onze held's koning landt op C1 en verslaat Duizendpoot's dame!

Schaakmat! onze held slaat Duizendpoot omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van E2 naar D3.

Het loper van Duizendpoot bereikt G3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op E6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2; dan het loper van Duizendpoot rukt op van G3 naar F2. onze held zet het paard van G1 naar E2.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.

Duizendpoot zet het pion op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D4, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar E7.

Het pion van onze held neemt A4 in, A2 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het toren van E7 naar E6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke toren: het paard springt van D4 naar E6.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F7. onze held zet schaak met het paard op D8.

Het koning van Duizendpoot rukt op van F7 naar E8; dan onze held zet het paard van D8 naar C6. Duizendpoot zet het pion op F4, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E7. onze held zet schaak met het paard op D5.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar F3; dan met vaste hand brengt onze held het paard naar E3.

Het pion van Duizendpoot rukt op van G4 naar G3, en kort daarna onze held zet het pion van A5 naar A6. Duizendpoot zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G2. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Op G1 promoveert Duizendpoot en wint een versterkend dame.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A8 naar F3.

Na het omverwerpen van de loper op C1 bedreigt Duizendpoot de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke dame door op C1 te landen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van C7 naar B6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.

Duizendpoot zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op H6 te landen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G4. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van H6 naar H5.

Duizendpoot antwoordt door het koning van C7 naar B8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar A7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D5, en kort daarna het koning van Duizendpoot rukt op van A7 naar B8.

onze held zet het dame van G4 naar D7. Duizendpoot zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar B6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B8. onze held zet schaak met het dame op C8.

Duizendpoot antwoordt door het koning van B8 naar A7 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van B6 naar A8, en kort daarna met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar H3.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar C7; dan het pion van Duizendpoot rukt op van H3 naar H2. onze held zet schaak met het dame op A8.

Duizendpoot zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. Vanaf D5 dwingt het paard van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E8 te brengen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van B5 naar C5 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van D5 naar E3.

Op H1 promoveert Duizendpoot en wint een versterkend dame.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar D1, en kort daarna het dame van Duizendpoot rukt op van H1 naar B7. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar D4 te brengen.

Duizendpoot zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op E6.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het dame naar D5. Vanaf A6 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van C4 naar B4 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar A3. onze held zet schaak met het dame op B2.

Het koning van Duizendpoot rukt op van A3 naar A4. Vanaf C3 dwingt het paard van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Duizendpoot zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke dame door op D5 te landen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar A6. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
31 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 6