Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op D4.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het toren van D3 naar D7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke loper door op G5 te landen.

Het pion van Duizendpoot valt op G5 en rukt de loper van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3; dan het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar E7. onze held zet het koning van E3 naar E4, en kort daarna duizendpoot zet het pion op H5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar B3, terwijl het koning van onze held neemt E2 in, E3 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het toren van D7 naar D4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G3.

onze held claimt de vijandelijke toren door op D4 te landen.

Duizendpoot zet schaak met het paard op F5.

onze held zet het koning van D4 naar C3; dan duizendpoot zet het paard op H4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar F3, en het koning van onze held neemt C3 in, B3 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van H5 naar H4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D3.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3; dan het koning van Duizendpoot rukt op van F6 naar F5.

onze held claimt de vijandelijke paard door op F3 te landen.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.

Duizendpoot zet schaak met het pion op G4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F4. Het koning van onze held neemt H2 in, G2 blijft achter.

Schaak van Duizendpoot: het pion plant zich op G3.

onze held schuift het koning over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G5, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar G2.

Het koning van Duizendpoot rukt op van F4 naar F5; dan onze held zet het koning van G2 naar H3. Duizendpoot zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G4 naar G5.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op H4 te landen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van H4 naar G3.

Het koning van Duizendpoot rukt op van E7 naar E6, en kort daarna onze held zet het koning van G3 naar F4. Duizendpoot zet het pion op F5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E5. Het koning van onze held neemt H4 in, G5 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van H4 naar G4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E4, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar H3.

Het koning van Duizendpoot rukt op van E4 naar E3; dan onze held zet het koning van H3 naar G2. Duizendpoot zet het koning op E2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H3, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E1. Het koning van onze held neemt G4 in, H3 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het koning van E1 naar E2 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.

Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6