Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van E1 naar D2 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar G3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E3. Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Het toren van Vleermuis rukt op van D5 naar D2. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op D2.
Vleermuis zet schaak met het pion op C3.
Van D2 naar C3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8; dan het paard van onze held neemt E4 in, G3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten.
Van E4 naar D6 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar G7.
Van D6 naar B7 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D8. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E4, en kort daarna het paard van onze held neemt C6 in, D8 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van H5 naar H4 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van C6 naar D4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7.
Vanaf F5 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar G6. Door de pion op H4 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Vleermuis zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G6.
Vanaf F4 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar F7 te zetten. Van B3 naar A3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar E8.
onze held zet het koning van B4 naar B5, en vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op B6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8, en kort daarna het koning van onze held neemt C5 in, B6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar D4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H7. Van D4 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Het koning van Vleermuis rukt op van H7 naar H8. onze held zet het koning van E4 naar D5, terwijl vleermuis zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7; dan het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar F8. onze held zet het koning van C5 naar D6, en vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F6. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis antwoordt door het koning van F6 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van C8 naar E6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H8.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar E7, en het koning van Vleermuis rukt op van H8 naar G8. onze held zet het paard van F4 naar H5, terwijl vleermuis zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.
onze held levert het laatste mat vanaf G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.