Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H3.

Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2; dan het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4. onze held zet het koning van E1 naar E2, en kort daarna vleermuis zet het toren op H7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C3. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Vleermuis antwoordt door het toren van H7 naar H3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke toren: het paard springt van G1 naar H3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G5, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van A7 naar A6.

onze held zet het paard van G5 naar H3; dan vleermuis zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B2 naar A3.

Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van H3 naar G5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar C5.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar F7; dan het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar C6. onze held zet het koning van E3 naar E2, en kort daarna vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7, terwijl het koning van onze held neemt F2 in, E3 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar D7 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van F7 naar G5. Het paard van Vleermuis bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar C6. onze held zet het paard van G5 naar F7; dan vleermuis zet het paard op E1, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B4. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C3 naar B4.

Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de pion van onze held op B4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Vleermuis zet schaak met het pion op D4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E5 naar D4.

Het koning van Vleermuis rukt op van C6 naar D5. onze held zet het loper van D4 naar B2. Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op C2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C4. onze held claimt de vijandelijke paard door op C2 te landen.

Vleermuis antwoordt door het koning van C4 naar D5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar D2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van C6 naar B6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E3 naar E4.

Vleermuis zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B5, en het koning van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van B5 naar A5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar C4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A4.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar D6; dan het koning van Vleermuis rukt op van A4 naar A5. onze held zet het paard van D6 naar E4, en kort daarna vleermuis zet het koning op A4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A5, terwijl het paard van onze held neemt E4 in, D2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van A5 naar A6 te zetten. Vanaf C5 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A5. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar B3 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van A5 naar B6. onze held zet het paard van B3 naar D4; dan vleermuis zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.

Vanaf C6 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A6. onze held slaat de pion op B4 en zet Vleermuis schaak.

Vleermuis antwoordt door het koning van A6 naar A7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4; dan het koning van Vleermuis rukt op van A8 naar B7. onze held zet het koning van C4 naar B5, en kort daarna vleermuis zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B8, terwijl het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van B8 naar A8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B5 naar B6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B8.

onze held zet schaak met het paard op C6.

Het koning van Vleermuis rukt op van B8 naar A8. onze held zet het paard van C6 naar A5; dan vleermuis zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar E5 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8, en het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten.

De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A7 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar E8. onze held zet het loper van E5 naar D6, en kort daarna vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Vanaf C7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8. onze held levert het laatste mat vanaf E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 1 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 4