Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de paard springt van E5 naar G6 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van H6 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar A3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4.
Van F3 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het toren op G6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de toren omver op G6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7, en kort daarna het paard van onze held neemt F8 in, G6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van F8 naar D7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar A5. Van D7 naar C5 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.
Het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar H6. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E4.
Vleermuis zet het pion op A6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H5.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op D6.
Vleermuis rukt op naar C3 en claimt onze paard.
onze held schuift het loper over het bord, van D6 naar F8, en met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G1, terwijl het paard van Vleermuis rukt op van A5 naar C4.
Van D2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A5, en kort daarna het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het paard van B6 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar C5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7, en het koning van Vleermuis rukt op van G4 naar F4. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B4.
onze held zet schaak met het dame op H5.
Vleermuis antwoordt door het koning van E5 naar E4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar H2, terwijl het paard van Vleermuis rukt op van C5 naar B3. Van H5 naar A5 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A2.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar C5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B1 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van E4 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van B1 naar D1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar E6.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar B3. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.
Vleermuis zet het paard van E6 naar F8 en slaat de loper van onze held omver.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G3 te brengen.
Vleermuis zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op D3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C6. Het dame van onze held neemt D2 in, D3 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het koning van C6 naar B5 te zetten.
onze held schuift het dame over het bord, van D2 naar D8. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar G6, terwijl met vaste hand brengt onze held het dame naar D6.
Het paard van Vleermuis rukt op van G6 naar H8, en onze held zet het dame van D6 naar F8. Vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de paard omver op H8.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7. Het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar B6 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A7, en met vaste hand brengt onze held het pion naar E6.
Het koning van Vleermuis rukt op van A7 naar B6, terwijl onze held zet het pion van E6 naar E7. Vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7. Het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar B6 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A7, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar F6.
Het koning van Vleermuis rukt op van A7 naar A6, en onze held zet het pion van F6 naar F7. Vleermuis zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A7. Het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het koning van A7 naar B7 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7, en met vaste hand brengt onze held het pion naar G6.
Het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar B6, terwijl onze held zet het pion van G6 naar G7. Vleermuis zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B7. Het dame van onze held neemt F6 in, F8 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het koning van B7 naar A7 te zetten.
Mat. Het dame van onze held op G7 laat Vleermuis geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 31 s
- Moves
- 103
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.