Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: Ruben V. daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.

Ruben V.'s toren landt op C1 en verslaat Reuzensrat's dame!

Het duel eindigt in remise: Ruben V. en Reuzensrat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Ruben V. claimt de vijandelijke loper door op A3 te landen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar D5. Ruben V. slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A3 naar A5.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar F7. Ruben V. claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.

Reuzensrat zet het loper op F3, elk veld in het oog houdend. Schaak: Ruben V. trekt het net aan door het toren naar A7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G6. Ruben V. claimt de vijandelijke loper door op F3 te landen.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.

Reuzensrat antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten; dan ruben V. schuift het toren over het bord, van A7 naar E7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G5.

Ruben V. slaat de paard op E5 en zet Reuzensrat schaak.

Het koning van Reuzensrat rukt op van G5 naar G6. Ruben V. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar G4.

Reuzensrat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Ruben V. het toren op C5, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C3.

Ruben V. slaat de pion op C6 en zet Reuzensrat schaak.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F6 naar E7 te zetten, en kort daarna ruben V. schuift het loper over het bord, van F1 naar B5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D8.

Vanaf D6 dwingt het toren van Ruben V. Reuzensrat tot verdedigen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van D8 naar C7. Ruben V. claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.

Reuzensrat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Ruben V. het loper op E8, terwijl vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar E2.

Ruben V. claimt de vijandelijke pion door op E2 te landen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van B6 naar A7 te zetten; dan ruben V. schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B8, en kort daarna met vaste hand brengt Ruben V. het pion naar H5.

Het koning van Reuzensrat rukt op van B8 naar A8; dan ruben V. zet het pion van H5 naar H6. Reuzensrat zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Ruben V. het toren op C4. Op C1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend dame.

Ruben V. slaat de vijandelijke dame: het toren springt van C4 naar C1.

Reuzensrat antwoordt door het koning van A8 naar B7 te zetten, en kort daarna ruben V. schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A7.

De pion van Ruben V. kroont op H8 en wordt een dame.

Het koning van Reuzensrat rukt op van A7 naar A8, en kort daarna ruben V. zet het dame van H8 naar E5. Reuzensrat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

Vanaf H7 dwingt het toren van Ruben V. Reuzensrat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A8. Het toren van Ruben V. neemt C7 in, C1 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten.

Ruben V. zet schaak met het dame op B5.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A8, en kort daarna met vaste hand brengt Ruben V. het toren naar B7.

Remise. De kerker bewaart de namen van Ruben V. en Reuzensrat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 5