Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.

onze held antwoordt met woede: de paard springt van E2 naar C1 en slaat de vijandelijke dame.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2, en kort daarna met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar G2. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E2 naar F4.

Het loper van Reuzensrat rukt op van G2 naar E4. onze held zet het koning van E1 naar E2, en kort daarna reuzensrat zet het paard op G6, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van B2 naar A3.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar D5. onze held claimt de vijandelijke paard door op G6 te landen.

Reuzensrat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G6 naar F4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Het loper van Reuzensrat rukt op van D5 naar B3. onze held zet het paard van F4 naar E2; dan reuzensrat zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F6, en het paard van onze held neemt E2 in, C3 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F6 naar F5 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar D2. Op C1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend dame.

onze held slaat de vijandelijke dame: het paard springt van E2 naar C1.

Het pion van Reuzensrat rukt op van C6 naar C5. onze held claimt de vijandelijke loper door op B3 te landen.

Reuzensrat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van B3 naar A5.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C3. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F5 naar E6 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van A5 naar B7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F5.

onze held slaat de pion op D6 en zet Reuzensrat schaak.

Het koning van Reuzensrat rukt op van F5 naar G6. onze held zet het paard van D6 naar E4; dan reuzensrat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H6. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C5 naar A6.

Reuzensrat antwoordt door het koning van H6 naar G6 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van A6 naar C5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4; dan het koning van Reuzensrat rukt op van G5 naar H6. onze held zet het pion van A4 naar A5, en kort daarna reuzensrat zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G5, terwijl het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van G5 naar H5 te zetten. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G5. onze held zet schaak met het dame op G8.

Het koning van Reuzensrat rukt op van G5 naar H5. onze held zet het loper van C3 naar F6; dan reuzensrat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G6, en het dame van onze held neemt F8 in, H8 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van G6 naar F5 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van C5 naar D7.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar G3. Met vaste hand brengt onze held het dame naar E7; dan het koning van Reuzensrat rukt op van F5 naar G4.

onze held zet schaak met het paard op E5.

Reuzensrat zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G7. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar G2, terwijl het loper van onze held neemt G5 in, F6 blijft achter.

Op G1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend dame.

onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F3; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het dame naar D4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F6, en kort daarna het dame van Reuzensrat rukt op van D4 naar C5.

onze held levert het laatste mat vanaf G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 53 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 5