Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat Ruben V. oog in oog met Reuzensrat.
Met avonturiersprecisie neemt Ruben V. de rivaliserende loper op H7.
Reuzensrat valt voor Ruben V.'s mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B1 naar A3 verslindt het paard van Ruben V. de loper van Reuzensrat.
Het loper van Reuzensrat rukt op van E4 naar H7. Een zuivere slag: het dame van Ruben V. slaat de pion omver op D6.
Reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst Ruben V. het toren op C1. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar F3.
Een zuivere slag: het pion van Ruben V. slaat de pion omver op F3.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.
Reuzensrat antwoordt door het paard van E5 naar G6 te zetten. Vanaf D7 dwingt het dame van Ruben V. Reuzensrat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F6. Een zuivere slag: het dame van Ruben V. slaat de loper omver op H7.
Het koning van Reuzensrat rukt op van F6 naar G5. Van A3 naar C4 verslindt het paard van Ruben V. de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het paard op F4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Ruben V. het paard op E5. Reuzensrat zet schaak met het paard op G2.
Van F1 naar G2 verslindt het loper van Ruben V. de paard van Reuzensrat.
Reuzensrat antwoordt door het koning van G5 naar F4 te zetten, terwijl ruben V. schuift het dame over het bord, van H7 naar H4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E3.
Van H4 naar G4 verslindt het dame van Ruben V. de pion van Reuzensrat.
Het pion van Reuzensrat rukt op van A5 naar A4, terwijl ruben V. zet het pion van F3 naar F4. Reuzensrat zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Ruben V. het paard op E2; dan vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A2. Mat. Het toren van Ruben V. op C3 laat Reuzensrat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.