Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E5.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F8, en kort daarna het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2, en het paard van Rat rukt op van E6 naar G5.

onze held zet het loper van B2 naar C3, terwijl rat zet het paard op F7, elk veld in het oog houdend. Van C3 naar A5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E5. Door de pion op C7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten. Van C7 naar E5 verslindt het loper van onze held de paard van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, terwijl het koning van Rat rukt op van F7 naar E8.

onze held zet het pion van A4 naar A5, en rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, en kort daarna het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten.

Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Vanaf A7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van D7 naar E8. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C5.

Rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Door de pion op C6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8; dan het dame van onze held neemt B7 in, C6 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Door de pion op E6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Het koning van Rat rukt op van E7 naar D8. Van E6 naar G4 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op G5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en kort daarna het loper van onze held neemt F6 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van F6 naar D8.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar A5, en het koning van Rat rukt op van E8 naar F7.

onze held zet het pion van C4 naar C5, terwijl rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8; dan het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten.

Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1