Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Reuzensrat zet zijn pion naar C1 en pakt onze loper.

Reuzensrat's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2. Reuzensrat rukt op naar B2 en claimt onze pion.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar C3. De pion van Reuzensrat kroont op C1 en een vijandig toren wordt geboren.

onze held zet het paard van C3 naar D1. Het loper van Reuzensrat bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Schaak van Reuzensrat: het pion plant zich op E2.

Het koning van onze held neemt G1 in, F1 blijft achter. Schaakmat: Reuzensrat maakt een einde aan onze held op E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
26 s
Moves
10
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 2
Material captured (hero / opponent)
0 / 4
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 472 finished games (238 wins, 99 losses, 135 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (10 moves) lasted longer than 6% of the games on this floor.

More from floor 5