Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van F3 naar G4 en slaat de vijandelijke loper.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, en kort daarna het pion van Reuzensrat rukt op van C4 naar C3. onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van F3 naar G4.
Reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar A4, en het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6; dan het koning van Reuzensrat rukt op van E6 naar F6. onze held zet het koning van E1 naar E2, en kort daarna reuzensrat zet het loper op C2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar D4, terwijl het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van F6 naar E6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Reuzensrat zet schaak met het pion op D3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van E6 naar F7. onze held zet het pion van H5 naar H6; dan reuzensrat zet het loper op B1, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E4 naar E5.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar D4. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G8. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar C3.
Het loper van Reuzensrat rukt op van B1 naar F5, en kort daarna onze held zet het koning van C3 naar D4. Reuzensrat zet het loper op D3, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van D4 naar D3.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H7. Het koning van onze held neemt C3 in, D3 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het koning van H7 naar G8 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar B3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van H7 naar G8; dan onze held zet het koning van A3 naar A4. Reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E6. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E6 naar D6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C7.
De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Het koning van Reuzensrat rukt op van C7 naar D7, en kort daarna onze held zet het dame van H8 naar H6. Reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D8. onze held levert het laatste mat vanaf H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 472 finished games (238 wins, 99 losses, 135 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.