Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.
Reuzensrat zet zijn paard van D6 naar C8 en slaat onze held's dame omver!
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van D2 naar D3, en reuzensrat zet het loper op D5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.
Het loper van Reuzensrat bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het paard van E5 naar G6 te zetten.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F4.
Reuzensrat rukt op naar D3 en claimt onze pion.
Van E2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar F7. onze held zet het loper van C1 naar D2, terwijl reuzensrat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Van D2 naar B4 verslindt het loper van onze held de loper van Reuzensrat.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar H8. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op D6.
Reuzensrat antwoordt door het koning van G7 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van D6 naar B8. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3, terwijl het loper van Reuzensrat rukt op van D5 naar G8. Door de pion op G4 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.
Reuzensrat zet het koning van F5 naar G4 en slaat de pion van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar H7, en kort daarna het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B4. Reuzensrat rukt op naar B4 en claimt onze pion.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A3. Reuzensrat zet het loper van H7 naar D3 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B4.
Reuzensrat rukt op naar B4 en claimt onze pion.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar B1.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op B1.
Reuzensrat antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7, terwijl het paard van Reuzensrat rukt op van F7 naar D6. onze held zet het toren van B1 naar C1, en reuzensrat zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Reuzensrat rukt op naar C8 en claimt onze dame.
Van C1 naar C8 verslindt het toren van onze held de paard van Reuzensrat.
Reuzensrat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. onze held zet schaak met het toren op G8.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C3. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.
Het koning van Reuzensrat rukt op van H5 naar H6. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A4.
Reuzensrat zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F5; dan vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H6.
Het pion van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het koning van H6 naar H5 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H4. Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Reuzensrat rukt op van H4 naar H5. Vanaf F5 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 14
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 51% of 469 finished games (237 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.