Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's pion landt op D4 en verslaat Rat's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Het pion van Rat rukt op van D7 naar D6. onze held zet het pion van A3 naar A4, en rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6, en kort daarna het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.

Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het paard van Rat rukt op van C6 naar D4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op D4.

Rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D5; dan het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D5.

Rat rukt op naar D5 en claimt onze pion.

Vanaf H4 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5.

onze held zet schaak met het pion op G4.

Rat zet het koning van H5 naar H4 en slaat de pion van onze held omver.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2, terwijl met kerkerlist brengt Rat het pion naar E4. Van F3 naar E4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning van H4 naar G4 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D5.

Rat zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H2; dan het pion van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H2 naar H1 te zetten. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H2. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A5.

Het koning van Rat rukt op van H2 naar H3. onze held zet het dame van A5 naar A6, en rat zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op G6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H3. Vanaf H6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van H3 naar G4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D4 naar D5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, en het koning van Rat rukt op van F5 naar E5. onze held zet het pion van D5 naar D6, terwijl rat zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5.

Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat antwoordt door het koning van F5 naar E4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van H6 naar F8. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E5.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E8 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van E5 naar F4. onze held zet het dame van D8 naar D7, en rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, en kort daarna het dame van onze held neemt G8 in, E8 blijft achter.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1