Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C5.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3; dan het pion van Rat rukt op van E6 naar E5. onze held zet het pion van F2 naar F3, en kort daarna rat zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H2 naar G3.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F8, terwijl het loper van onze held neemt E3 in, C1 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van F8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E7 naar D8.

onze held zet het pion van G3 naar G4; dan rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het paard op E6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8. onze held slaat de pion op C7 en zet Rat schaak.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2; dan het koning van Rat rukt op van G7 naar H7. onze held zet het koning van F2 naar G3, en kort daarna rat zet het paard op B8, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E3 naar C5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8, terwijl het loper van onze held neemt D6 in, C5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar E4.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar A6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van H8 naar G8.

onze held zet het koning van G3 naar F4; dan rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F8 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F8 naar G6.

Het koning van Rat rukt op van G8 naar H7. onze held zet het paard van G6 naar E5. Het paard van Rat bereikt C5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van D6 naar C5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Rat antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar D7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G8 naar H7. onze held zet het pion van E5 naar E6; dan rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D7 naar E6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E7 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van G7 naar G6. onze held zet schaak met het paard op E5.

Rat zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, terwijl het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H6 naar H7 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van C5 naar E3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.

Vanaf E8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat valt op G7 en rukt de pion van onze held weg.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E7 te brengen.

Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8, en het koning van onze held neemt G6 in, F6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1