Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Een wrede slag: Rat's paard slaat onze held's pion op G5.

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3; dan het paard van Rat rukt op van F6 naar H7. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, terwijl het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3, en kort daarna het paard van Rat rukt op van H7 naar F6. onze held zet het pion van G4 naar G5; dan rat zet het paard op E8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar G7, en het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van G7 naar E6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Het paard van Rat valt op G5 en rukt de pion van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4. Het paard van Rat bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van D2 naar D3. Schaak van Rat: het paard plant zich op F2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op G4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Het paard van Rat valt op E5 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4; dan met kerkerlist brengt Rat het paard naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en kort daarna het paard van Rat rukt op van F7 naar D6.

onze held zet het pion van E4 naar E5. Het paard van Rat bereikt F5 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D4, en het koning van onze held neemt F4 in, E4 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van D4 naar B5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Het paard van Rat valt op A3 en rukt de pion van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5; dan het koning van Rat rukt op van F8 naar G8. onze held zet het koning van F5 naar F6, en kort daarna rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, terwijl het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Het paard van Rat valt op C4 en rukt de pion van onze held weg.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. onze held levert het laatste mat vanaf H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 13 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 5
Material captured (hero / opponent)
4 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1