Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op B2.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6.

Op A1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.

onze held zet het koning van E1 naar D2. Schaak van Rat: het dame plant zich op D4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Vanuit het duister duwt Rat het dame naar H8, terwijl het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.

Het dame van Rat bereikt B2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke dame: het koning springt van C2 naar B2.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar D7. onze held zet het dame van H8 naar H1; dan rat zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H4. Het pion van Rat valt op H4 en rukt de dame van onze held weg.

Het koning van onze held neemt B3 in, B2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van H4 naar H3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar A4.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A4 naar A5.

Het pion van Rat rukt op van H3 naar H2. onze held zet het koning van A5 naar A4, en kort daarna rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, terwijl het koning van onze held neemt A2 in, A3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van A2 naar B1. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. onze held zet het koning van C1 naar D1.

Op H1 promoveert Rat en wint een versterkend toren.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Rat het toren naar H4, en het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.

Het pion van Rat bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F3, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3; dan het koning van Rat rukt op van E6 naar F6.

onze held claimt de vijandelijke toren door op H4 te landen.

Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6, terwijl het koning van onze held neemt F3 in, G4 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar E2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E6 naar D7. onze held zet het koning van D3 naar C4; dan rat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Het pion van Rat bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B3 naar C4.

Rat antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar E4.

Het koning van Rat rukt op van D6 naar C5. onze held zet het koning van E4 naar D3, en kort daarna rat zet het koning op B4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Rat antwoordt door het koning van A4 naar B5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van B4 naar A3. onze held zet het koning van D5 naar C6; dan rat zet het koning op B4, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 9
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1