Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F6.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het pion van A3 naar A4, en rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8. Van F3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, en het koning van Rat rukt op van G7 naar F6. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.

Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Rat zet het paard van D7 naar C5 en slaat de pion van onze held omver.

Het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5. Rat rukt op naar A4 en claimt onze pion.

onze held zet het pion van C2 naar C4, en rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8. Van H5 naar G6 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het paard van A4 naar C5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D7.

onze held zet schaak met het pion op G7.

Rat zet het koning van F8 naar G7 en slaat de pion van onze held omver.

onze held zet het pion van G5 naar G6. Rat rukt op naar G6 en claimt onze pion.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F8; dan het koning van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G6 naar G5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A3, terwijl het paard van Rat rukt op van F8 naar D7. onze held zet het koning van F3 naar E4, en rat zet het paard op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar H7, en kort daarna het koning van onze held neemt E4 in, D4 blijft achter.

Rat zet het koning van G5 naar G4 en slaat de pion van onze held omver.

onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar D4, terwijl met kerkerlist brengt Rat het koning naar F3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en het paard van Rat rukt op van H7 naar G5.

onze held zet het koning van D3 naar D4, terwijl rat zet het paard op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D6; dan het koning van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D6 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar D3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, terwijl het koning van Rat rukt op van F4 naar G3.

onze held zet het koning van D4 naar C4, en rat zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G4. Van B4 naar A4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het paard van E8 naar F6 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op F6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F7, en het koning van Rat rukt op van G5 naar F4.

Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H5; dan het koning van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H5 naar H4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van A6 naar B7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G4.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C7.

Het koning van Rat rukt op van G4 naar G5. Van C7 naar C6 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5.

Van D6 naar E5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van G6 naar H7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, en het koning van Rat rukt op van H6 naar G5.

onze held zet het pion van C6 naar C7, terwijl rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G5; dan het dame van onze held neemt F1 in, F7 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G5 naar H4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van C8 naar G8.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H5. onze held levert het laatste mat vanaf H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1