Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Duizendpoot. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van D2 naar E1 en slaat de vijandelijke toren.
Schaakmat. Duizendpoot verslaat onze held op deze verdieping.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van H2 naar H3, terwijl duizendpoot zet het toren op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D8. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G5.
Duizendpoot antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3. Duizendpoot slaat de pion op E3 en zet onze held schaak.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, terwijl het toren van Duizendpoot rukt op van E3 naar E1. Van D2 naar E1 verslindt het koning van onze held de toren van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar G4, en kort daarna het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar D8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, en het pion van Duizendpoot rukt op van D4 naar D3. onze held zet het koning van F2 naar E3, terwijl duizendpoot zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Van E3 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar D2; dan het koning van onze held neemt D3 in, E4 blijft achter. De pion van Duizendpoot kroont op D1 en een vijandig dame wordt geboren.
onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar E3. De scherpte van Duizendpoot valt op D4 en het is mat tegen onze held.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 29 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 2
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.