Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H4.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.

Het pion van Duizendpoot rukt op van F6 naar F5. onze held zet het dame van D1 naar C2, terwijl duizendpoot zet het toren op H5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B3. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar H4. Het pion van onze held neemt A4 in, A2 blijft achter, en kort daarna duizendpoot antwoordt door het pion van F7 naar F6 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D8, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar A6.

Het loper van Duizendpoot rukt op van H4 naar G5, en onze held zet het pion van A6 naar A7. Duizendpoot zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar E3. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A7 te brengen.

Duizendpoot zet het loper van E3 naar A7 en slaat de toren van onze held omver.

Door de loper op A7 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D6, en met vaste hand brengt onze held het dame naar B5. Het pion van Duizendpoot rukt op van G6 naar G5, terwijl onze held zet het pion van B2 naar B3.

Duizendpoot zet het toren op H4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3; dan vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar F4.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op H4.

Duizendpoot antwoordt door het pion van F6 naar F5 te zetten. Van H4 naar G5 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar F3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op H6.

Het pion van Duizendpoot rukt op van F5 naar F4, en onze held zet het pion van H6 naar H7. Duizendpoot zet het pion van F3 naar E2 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E2.

Het pion van Duizendpoot bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het koning van D6 naar E6 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F4.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F6. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Duizendpoot rukt op van F6 naar G6, terwijl onze held zet het paard van B1 naar A3. Duizendpoot zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend.

Van F2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.

Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 6