Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.

Een wrede slag: Duizendpoot's pion slaat onze held's dame op G4.

Schaakmat! onze held slaat Duizendpoot omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Het pion van Duizendpoot valt op G4 en rukt de dame van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C2 naar D3.

Duizendpoot zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar H5, en het pion van onze held neemt B4 in, B3 blijft achter. Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Duizendpoot de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke loper door op F2 te landen.

Schaak van Duizendpoot: het pion plant zich op G3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F2 naar G3.

Het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar E7. onze held zet het pion van B4 naar B5, en kort daarna duizendpoot zet het pion op F5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B6. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar H4, terwijl het pion van onze held neemt B7 in, B6 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het toren van H4 naar B4 te zetten. De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.

Het pion van Duizendpoot bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van E7 naar E6. onze held slaat de vijandelijke toren: het dame springt van F4 naar B4.

Duizendpoot zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F8. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G4, en het dame van onze held neemt G8 in, F8 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van F6 naar E7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D7. onze held slaat de pion op F7 en zet Duizendpoot schaak.

Het koning van Duizendpoot rukt op van D7 naar C8. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Duizendpoot zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C8, terwijl het pion van onze held neemt B5 in, B4 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van B5 naar B6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar B7, en kort daarna het koning van Duizendpoot rukt op van D8 naar C7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.

Duizendpoot zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op G8.

Het koning van Duizendpoot valt op B7 en rukt de pion van onze held weg.

Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van B7 naar C8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4; dan het koning van Duizendpoot rukt op van B8 naar C8. onze held zet het pion van H4 naar H5, en kort daarna duizendpoot zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C8, terwijl het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten. Mat. Het dame van onze held op H8 laat Duizendpoot geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 11
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 6