Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.
onze held's loper landt op G1 en verslaat Duizendpoot's dame!
Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het paard van onze held neemt H3 in, G1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van H3 naar F2.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar C3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar C3.
Duizendpoot zet schaak met het toren op G1.
onze held zet het koning van E1 naar E2. Het pion van Duizendpoot bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G4, terwijl het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F2 naar D3.
Een wrede klap: het loper van Duizendpoot slaat de paard van onze held op D3.
onze held claimt de vijandelijke loper door op D3 te landen.
Het pion van Duizendpoot rukt op van D7 naar D5. onze held zet het loper van C1 naar B2.
Een wrede klap: het toren van Duizendpoot slaat de toren van onze held op A1.
onze held claimt de vijandelijke toren door op A1 te landen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar C6, en het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter. Schaak van Duizendpoot: het pion plant zich op E4.
onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar E3. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F7; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar H5. Het paard van Duizendpoot rukt op van C6 naar E7, en kort daarna onze held zet het koning van E3 naar D4.
Duizendpoot zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E5.
Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar C4 te brengen.
Duizendpoot antwoordt door het koning van E5 naar E4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C4 naar D5.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E3, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar D6. Het paard van Duizendpoot rukt op van E7 naar F5; dan onze held zet het pion van D6 naar D7.
Duizendpoot zet het pion op G2, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.
Op G1 promoveert Duizendpoot en wint een versterkend dame.
Vanaf D4 dwingt het loper van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Duizendpoot antwoordt door het koning van E3 naar F4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke dame door op G1 te landen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G5; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar H6. Het paard van Duizendpoot rukt op van F5 naar H4.
Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Duizendpoot zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.
Duizendpoot antwoordt door het paard van H4 naar F3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A7 naar A6.
Een wrede klap: het paard van Duizendpoot slaat de loper van onze held op G1.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7. Het paard van Duizendpoot rukt op van G1 naar E2.
De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Duizendpoot zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G8, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar F4.
Het dame van onze held neemt F6 in, A6 blijft achter. Het paard van Duizendpoot bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar C4. Schaak van Duizendpoot: het paard plant zich op E5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3. Het paard van Duizendpoot rukt op van E5 naar F7. onze held claimt de vijandelijke paard door op F7 te landen.
Duizendpoot zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op G5 en zet Duizendpoot schaak.
Een wrede klap: het koning van Duizendpoot slaat de dame van onze held op G5.
Het koning van onze held neemt D4 in, C3 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het koning van G5 naar G4 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E5.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G5. onze held zet schaak met het dame op F5.
Het koning van Duizendpoot rukt op van G5 naar H6; dan onze held zet het koning van E5 naar F6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 59 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 20
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.