Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Duizendpoot. De kerker kijkt zwijgend toe.
Een wrede slag: Duizendpoot's toren slaat onze held's dame op A8.
Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van B2 naar B3. Het paard van Duizendpoot bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Schaak van Duizendpoot: het loper plant zich op E3.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op E3.
Duizendpoot rukt op naar H2 en claimt onze pion.
onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D3, en met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar F4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar D8.
Van C4 naar C5 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het toren op H6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B4. Het pion van Duizendpoot bereikt D6 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt C4 in, C5 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van G7 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van B4 naar B5.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4, en het koning van Duizendpoot rukt op van D8 naar C7.
onze held zet het koning van B4 naar A5, terwijl duizendpoot zet het toren op H7, elk veld in het oog houdend. Vanaf B6 dwingt het pion van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B7. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A7.
Duizendpoot antwoordt door het toren van H7 naar H8 te zetten. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Duizendpoot slaat de dame op A8 en zet onze held schaak.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van B7 naar C7. onze held zet het koning van B5 naar C4, en duizendpoot zet het pion op F3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Schaak van Duizendpoot: het pion plant zich op E6.
Van D5 naar E6 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.
Duizendpoot antwoordt door het koning van C7 naar C8 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G3, en met vaste hand brengt onze held het koning naar F4. Het koning van Duizendpoot rukt op van C8 naar B8.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G3.
Duizendpoot zet het toren op A3, elk veld in het oog houdend. Van G3 naar H2 verslindt het koning van onze held de paard van Duizendpoot.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar A8. Het koning van onze held neemt G3 in, H2 blijft achter, en kort daarna duizendpoot antwoordt door het toren van A3 naar A5 te zetten.
Van G3 naar F3 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B7, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Het toren van Duizendpoot rukt op van A5 naar A8, en onze held zet het koning van E2 naar D3.
Duizendpoot zet het toren op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4, en kort daarna vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar F8.
Het koning van onze held neemt E5 in, D4 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het toren van F8 naar F3 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar E4.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar F8, en met vaste hand brengt onze held het koning naar E5. Het koning van Duizendpoot rukt op van B7 naar A7, terwijl onze held zet het koning van E5 naar E6.
Duizendpoot zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E7; dan vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar F2.
Het koning van onze held neemt E6 in, E7 blijft achter, en kort daarna duizendpoot antwoordt door het toren van F2 naar F3 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar E5.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar D3, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar E4. Het toren van Duizendpoot rukt op van D3 naar D2, en onze held zet het koning van E4 naar E3.
Duizendpoot zet het toren op C2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3, en kort daarna vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar C7.
Het koning van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het koning van B8 naar C8 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar D5.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar C3, en met vaste hand brengt onze held het koning naar D4. Het toren van Duizendpoot rukt op van C3 naar C7, terwijl onze held zet het koning van D4 naar D5.
Duizendpoot zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6; dan vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar G7.
Het koning van onze held neemt E6 in, D6 blijft achter. Het toren van Duizendpoot bereikt E7 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar F6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar E2, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar F5.
Het koning van Duizendpoot rukt op van D8 naar E8, en onze held zet het koning van F5 naar F4. Duizendpoot zet het toren op D2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3, en kort daarna vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar D6. Het koning van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar H6, en met vaste hand brengt onze held het koning naar F5.
Het toren van Duizendpoot rukt op van H6 naar H1, terwijl onze held zet het koning van F5 naar F4. Duizendpoot zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3; dan vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar D1. Het koning van onze held neemt F2 in, G3 blijft achter, en kort daarna duizendpoot antwoordt door het toren van D1 naar D4 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar B4, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar D3.
Het toren van Duizendpoot rukt op van B4 naar G4, en onze held zet het koning van D3 naar E3. Duizendpoot zet het toren op H4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3, en kort daarna vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar B4. Het koning van onze held neemt E3 in, F3 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het toren van B4 naar B5 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar B6, en met vaste hand brengt onze held het koning naar C4.
Het toren van Duizendpoot rukt op van B6 naar B3. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op B3.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 121
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 10
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.