Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

onze held's dame landt op B4 en verslaat Rat's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3; dan het pion van Rat rukt op van G4 naar G3. onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Rat zet het paard op B8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar G5.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, terwijl het pion van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter. Het pion van Rat valt op D4 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het loper over het bord, van G5 naar F6; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.

Het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. Vanaf C5 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6, en het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F6 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5; dan het koning van Rat rukt op van D7 naar D8. onze held zet het pion van G5 naar G6, en kort daarna rat zet het paard op A6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, terwijl het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B4. Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van E7 naar D8. onze held zet het loper van D4 naar E5; dan rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C3. Vanaf B8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. onze held slaat de paard op B4 en zet Rat schaak.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B4 naar C3.

Het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8. onze held zet schaak met het dame op G7.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van E5 naar F6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1