Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
Vleermuis zet zijn pion van D6 naar E5 en slaat onze held's toren omver!
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van A1 naar A4 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A7.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H7. Van A7 naar B7 verslindt het toren van onze held de paard van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het toren van H7 naar H3 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op H3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5. Van B7 naar B5 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D7. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op D5.
Vleermuis zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. Van D5 naar E5 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het pion van D6 naar E5 en slaat de toren van onze held omver.
Het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar E8.
onze held zet het pion van H5 naar H6, en vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7.
Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op C2.
Van D1 naar C2 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar D7. onze held zet het pion van F2 naar F4. Vleermuis rukt op naar F3 en claimt onze pion.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C6; dan het koning van onze held neemt E1 in, D2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van C6 naar B7 te zetten. Vanaf B5 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar A6, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar B8.
onze held zet schaak met het dame op B6.
Vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Vanaf A6 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D3 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten. Door de pion op F3 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar D6.
onze held zet het koning van D2 naar D3, terwijl vleermuis zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6. Vanaf D5 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar F6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D6 te brengen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van F5 naar G4.
onze held zet het dame van D6 naar E5, en vleermuis zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G2, en kort daarna het dame van onze held neemt F4 in, E5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G2 naar H1 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van F4 naar G3.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.