Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

Vleermuis zet zijn koning naar D7 en pakt onze dame.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en het pion van Vleermuis rukt op van H6 naar H5.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op H5.

Vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar D3; dan het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het toren van D3 naar H3 te zetten. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H6. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de toren omver op H6.

Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar C7. onze held zet het dame van H6 naar E3, en vleermuis zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A2, en kort daarna het dame van onze held neemt A4 in, E4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A2.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C2, en het pion van Vleermuis rukt op van D6 naar D5.

onze held zet het dame van C2 naar D2, terwijl vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Door de pion op D5 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8. Door de pion op E4 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. Door de pion op B7 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op B6.

Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar E7. onze held zet het koning van E2 naar D3, en vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7, en kort daarna het koning van onze held neemt D5 in, E4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. onze held zet schaak met het dame op D7.

Vleermuis zet het koning van E7 naar D7 en slaat de dame van onze held omver.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C5.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 4