Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
onze held's loper landt op H6 en verslaat Vleermuis's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van C1 naar H6 verslindt het loper van onze held de toren van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar A5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D2, terwijl het paard van Vleermuis rukt op van A5 naar C4.
onze held zet het paard van G1 naar E2, en vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A5, en kort daarna het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7. Vleermuis slaat de loper op D2 en zet onze held schaak.
onze held zet het koning van E1 naar D1, terwijl vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C8 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van C6 naar B5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van C8 naar F5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B4.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar C2. Vleermuis zet schaak met het paard op B2.
Van D1 naar D2 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Het paard van Vleermuis bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5, en kort daarna het paard van onze held neemt C3 in, E2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het paard van C4 naar D2 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op D2.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A4. Van C3 naar A4 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.
Het pion van Vleermuis rukt op van E5 naar E4. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E4.
Vleermuis rukt op naar A4 en claimt onze paard.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B3; dan het koning van onze held neemt C1 in, D2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van A8 naar E4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D5. Door de pion op D3 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Het koning van Vleermuis rukt op van B3 naar B4. Van D3 naar D5 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B6, en kort daarna het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter.
Het pion van Vleermuis bereikt A2 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A2.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F5, en het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar B6.
onze held zet het pion van F5 naar F6, terwijl vleermuis zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F7.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B5. Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis antwoordt door het koning van B5 naar A4 te zetten. Van F8 naar C5 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.
Het pion van Vleermuis bereikt B3 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B1, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van B3 naar B2. onze held zet het dame van D5 naar D3.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.