Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
Een wrede slag: Vleermuis's koning slaat onze held's dame op H8.
Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. onze held zet het toren van A4 naar A2; dan vleermuis zet het pion op A6, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D4, en het toren van onze held neemt A1 in, A6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.
Het toren van Vleermuis rukt op van H6 naar E6. onze held zet het pion van H2 naar H4, en kort daarna vleermuis zet het paard op A5, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van A1 naar A5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B4, terwijl het toren van onze held neemt A3 in, A5 blijft achter. Het pion van Vleermuis valt op A3 en rukt de toren van onze held weg.
onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar F8.
onze held zet het pion van H6 naar H7; dan vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Het koning van Vleermuis valt op H8 en rukt de dame van onze held weg.
Het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4; dan het koning van Vleermuis rukt op van H8 naar G8.
onze held zet het pion van D4 naar D5, en kort daarna vleermuis zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar F8, terwijl het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van F8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7.
Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de pion van onze held op C7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van C7 naar B7. onze held zet het koning van F2 naar E3; dan vleermuis zet het toren op A7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar A8, en het koning van onze held neemt E2 in, F3 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het toren van A8 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar G3.
onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van F2 naar G3.
Het koning van Vleermuis rukt op van H8 naar G8. onze held zet het koning van G3 naar F3, en kort daarna vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8, terwijl het koning van onze held neemt F5 in, G4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar G4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van A3 naar A2. onze held zet het koning van F3 naar E2; dan vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Op A1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend toren.
Het koning van onze held neemt C2 in, D2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van A1 naar A4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar B3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar A5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4; dan het toren van Vleermuis rukt op van A5 naar A6.
onze held zet het koning van B4 naar B5, en kort daarna vleermuis zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van B5 naar A6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H7, terwijl het koning van onze held neemt B6 in, A6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van H7 naar H6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B6 naar C6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.
Het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D6 naar E5.
Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar D6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7, en het koning van onze held neemt F6 in, E5 blijft achter. Een wrede klap: het koning van Vleermuis slaat de pion van onze held op D6.
onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar F5, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5; dan het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar D7.
onze held zet het koning van F5 naar F6, en kort daarna vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8, terwijl het koning van onze held neemt G7 in, F6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G7 naar G6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar F8.
onze held zet het koning van F6 naar G6; dan vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8, en het koning van onze held neemt G4 in, F5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar F5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4; dan het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar E8.
onze held zet het koning van G4 naar F5, en kort daarna vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7, terwijl het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar D6 te zetten.
De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar E4, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van C5 naar B6.
onze held zet het dame van E4 naar E5; dan vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B6, en het koning van onze held neemt D6 in, E6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van B6 naar A6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar C6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar B5; dan het koning van Vleermuis rukt op van A7 naar A8.
onze held zet het koning van C6 naar C7, en kort daarna vleermuis zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 50 s
- Moves
- 135
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 16
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (135 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.