Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
onze held's pion landt op D4 en verslaat Rat's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4; dan met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Het paard van Rat rukt op van D7 naar B6. onze held zet het pion van E4 naar E5; dan rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, en het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van B6 naar D5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3. Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op E6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D4, terwijl het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van C3 naar D4.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1. Rat zet schaak met het pion op C2.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D1 naar C2.
Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar E5.
Rat antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F5 naar G6.
Het koning van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het pion van G6 naar G7, en kort daarna rat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D4, terwijl het dame van onze held neemt E6 in, G8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D4 naar C5 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van E6 naar G4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van B6 naar A6.
onze held zet het pion van G6 naar G7; dan rat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5. onze held slaat de pion op A4 en zet Rat schaak.
Rat antwoordt door het koning van A7 naar B7 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van A4 naar D7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A6.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar D5; dan het koning van Rat rukt op van A6 naar A7. onze held slaat de pion op C5 en zet Rat schaak.
Rat zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D7 naar C7.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.