Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.

onze held antwoordt met woede: de toren springt van E1 naar B1 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Duizendpoot vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2. Duizendpoot zet schaak met het toren op F2.

onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D2 naar D3.

Het loper van Duizendpoot rukt op van D6 naar G3. onze held zet schaak met het toren op E1.

Duizendpoot zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar F6.

onze held claimt de vijandelijke loper door op G3 te landen.

Het toren van Duizendpoot bereikt D6 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C4. Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op C6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.

Het toren van Duizendpoot rukt op van C6 naar E6. onze held zet het paard van G3 naar E4.

Het toren van Duizendpoot bereikt B6 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar B1. onze held slaat de vijandelijke toren: het toren springt van E1 naar B1.

Duizendpoot antwoordt door het pion van F7 naar F5 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van E4 naar F6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar H3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6; dan het pion van Duizendpoot rukt op van H5 naar H4. onze held zet het paard van F6 naar G8, en kort daarna duizendpoot zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G8 naar H6.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar F4. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Duizendpoot antwoordt door het pion van H3 naar H2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar E6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6. Op H1 promoveert Duizendpoot en wint een versterkend loper.

onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van B1 naar H1.

Duizendpoot zet het pion op H3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op H3 te landen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E8. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F6 naar G6.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C8. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G5 naar F4.

Het koning van Duizendpoot rukt op van C8 naar D7. onze held zet het toren van H3 naar H5, en kort daarna duizendpoot zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D7, terwijl het toren van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar H7, en kort daarna het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar D8. onze held zet het koning van E5 naar D6; dan duizendpoot zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E5. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 6