Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op F3.
Duizendpoot valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en kort daarna het toren van Duizendpoot rukt op van F6 naar F3. onze held slaat de vijandelijke toren: het paard springt van G1 naar F3.
Duizendpoot zet het loper op E7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D4. Het paard van Duizendpoot valt op F2 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E2 naar F2.
Duizendpoot antwoordt door het pion van F7 naar F5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar C5.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar E3; dan het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar F8. onze held zet schaak met het paard op E6.
Duizendpoot zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C7. Na het omverwerpen van de loper op E3 bedreigt Duizendpoot de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke loper door op E3 te landen.
Duizendpoot antwoordt door het pion van H4 naar H3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F2. Schaak van Duizendpoot: het pion plant zich op G3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.
Duizendpoot zet schaak met het pion op F4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G3 naar H3.
Het pion van Duizendpoot bereikt G4 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G8, en het paard van onze held neemt D5 in, C7 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4; dan het koning van Duizendpoot rukt op van E6 naar F7.
onze held zet het pion van A4 naar A5, en kort daarna duizendpoot zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G3, terwijl het koning van onze held neemt H3 in, H4 blijft achter. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.
Duizendpoot antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F7.
De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Het pion van Duizendpoot rukt op van H5 naar H4. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van H3 naar H4.
Duizendpoot zet het pion op H5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G5 naar F4.
Het pion van Duizendpoot bereikt G5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar H4. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G5 naar H4.
Het koning van Duizendpoot rukt op van G7 naar H7, en kort daarna onze held zet het toren van A1 naar A6. Duizendpoot zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het dame op A7.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G8. Het toren van onze held neemt B6 in, A6 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten.
onze held levert het laatste mat vanaf B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.