Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Duizendpoot. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's pion landt op G4 en verslaat Duizendpoot's toren!

Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, terwijl het paard van Duizendpoot rukt op van E7 naar G8. Van F3 naar G4 verslindt het pion van onze held de toren van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het loper van F5 naar C2 en slaat de pion van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar D6. Van F3 naar G5 verslindt het paard van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar B1.

Van A1 naar B1 verslindt het toren van onze held de loper van Duizendpoot.

Het koning van Duizendpoot rukt op van E7 naar E8. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B8 te brengen.

Duizendpoot zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Van B8 naar G8 verslindt het toren van onze held de paard van Duizendpoot.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar E4. Door de pion op G7 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.

Duizendpoot antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten. Van G7 naar A7 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar A5. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A5.

Het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar D8. onze held zet het toren van A5 naar A6, en duizendpoot zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E4.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D7. Van E4 naar D6 verslindt het paard van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en het pion van Duizendpoot rukt op van C5 naar C4. onze held zet het pion van G6 naar G7, terwijl duizendpoot zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar C3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.

Duizendpoot antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten. onze held zet schaak met het dame op G7.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C6. Duizendpoot zet schaak met het pion op D2.

Van C1 naar D2 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 min 58 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 6