Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.
Duizendpoot zet zijn koning van A6 naar A5 en slaat onze held's toren omver!
Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het loper van F5 naar E6 te zetten.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op G4.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.
Het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar F8, terwijl onze held zet het toren van A1 naar B1. Duizendpoot zet het loper op G8, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F7. Het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter, en kort daarna duizendpoot antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten.
Door de pion op G5 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D5, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar A5. Het loper van Duizendpoot rukt op van G8 naar E6.
Van G5 naar E6 verslindt het paard van onze held de loper van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G7.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar C6. Het loper van onze held neemt A3 in, C1 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het paard van C6 naar E7 te zetten.
Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C7. Van C5 naar E7 verslindt het loper van onze held de paard van Duizendpoot.
Het pion van Duizendpoot rukt op van E5 naar E4, terwijl onze held zet het toren van B8 naar D8. Duizendpoot zet het pion op D3, elk veld in het oog houdend.
Door de pion op D7 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C8. Het toren van onze held neemt D4 in, D7 blijft achter, en kort daarna duizendpoot antwoordt door het pion van A7 naar A6 te zetten.
Van D4 naar E4 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C7, terwijl met vaste hand brengt onze held het toren naar E3. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.
Het koning van Duizendpoot rukt op van C7 naar D7; dan onze held zet het paard van G7 naar E6. Duizendpoot zet het koning van D7 naar E7 en slaat de loper van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D7; dan het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7, en met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B7.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Duizendpoot rukt op van B7 naar C6, en kort daarna onze held zet het toren van E3 naar D3. Duizendpoot zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.
Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C6. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C3 te brengen.
Duizendpoot antwoordt door het koning van C6 naar B5 te zetten. onze held schuift het dame over het bord, van G7 naar G4. Duizendpoot zet het koning van B5 naar A5 en slaat de pion van onze held omver.
Vanaf C5 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van A5 naar B6; dan onze held zet het pion van F2 naar F4. Duizendpoot zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F5.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar A8; dan het pion van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7, en met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B7. Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Duizendpoot rukt op van B7 naar A6. Door de pion op A5 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.
Duizendpoot rukt op naar A5 en claimt onze toren.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B5. onze held zet schaak met het paard op D4.
Duizendpoot antwoordt door het koning van B5 naar B6 te zetten. onze held schuift het dame over het bord, van G4 naar F5, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C7.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar E6.
Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 9
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.