Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.
onze held antwoordt met woede: de toren springt van F3 naar H3 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Duizendpoot vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, en kort daarna het paard van Duizendpoot rukt op van E7 naar G6. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F3 naar G5.
Duizendpoot zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar D3, en het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het paard van G6 naar F4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Het paard van Duizendpoot bereikt G2 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2; dan het pion van Duizendpoot rukt op van E5 naar E4. onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.
Duizendpoot zet het toren op G6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A5. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar E6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Het pion van Duizendpoot valt op F3 en rukt de paard van onze held weg.
onze held schuift het toren over het bord, van C5 naar E5; dan met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar E3. onze held claimt de vijandelijke paard door op E3 te landen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van E7 naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E3 naar D3.
Duizendpoot zet het toren op G2, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.
Het toren van Duizendpoot valt op H2 en rukt de pion van onze held weg.
Het koning van onze held neemt E3 in, D2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van D7 naar D5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B3.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4; dan het toren van Duizendpoot rukt op van H2 naar H3.
onze held claimt de vijandelijke toren door op H3 te landen.
Duizendpoot zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op F3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar G6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.
Duizendpoot antwoordt door het loper van G6 naar F5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van F3 naar F5.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, en kort daarna het koning van Duizendpoot rukt op van D7 naar E8.
Vanaf E5 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Duizendpoot zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E6. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G6.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E6 naar G6.
Duizendpoot antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van B3 naar B4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar B6; dan het koning van Duizendpoot rukt op van F7 naar F8. onze held zet het toren van B6 naar B7, en kort daarna duizendpoot zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D6. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F8. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar H6 te brengen.
Duizendpoot antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van B4 naar B5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar H8.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar E7, en kort daarna het koning van Duizendpoot rukt op van H8 naar G8. onze held zet het pion van B5 naar B6; dan duizendpoot zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B7. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G8. Mat. Het dame van onze held op B8 laat Duizendpoot geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 4
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.