Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van F3 naar E4 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.
Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H5.
onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van F3 naar E4.
Het koning van Spin rukt op van E8 naar D8. onze held zet het paard van G1 naar F3, en kort daarna spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F3 naar E5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar A3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D6.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar D1 te brengen.
Het koning van Spin rukt op van D6 naar C6. onze held zet het toren van D1 naar D5.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Spin verdwijnt spoorloos.
Spin zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op H5 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E5. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H5 naar E5.
Spin antwoordt door het koning van B6 naar C6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A5 naar A4.
Het koning van Spin rukt op van D7 naar C8. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C4 te brengen.
Spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C4 naar C3.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B6. Vanaf B3 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.
Spin antwoordt door het koning van B6 naar A6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar D3.
Het koning van Spin rukt op van A7 naar A6; dan onze held zet het koning van D3 naar C4. Spin zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5, en vanuit het duister duwt Spin het koning naar A8. Het koning van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter, terwijl spin antwoordt door het koning van A8 naar A7 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A8; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar C7.
Het koning van Spin rukt op van A8 naar A7, en kort daarna onze held zet het loper van A3 naar F8. Spin zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6, terwijl vanuit het duister duwt Spin het koning naar A7. onze held levert het laatste mat vanaf A3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.