Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.

onze held's loper landt op C5 en verslaat Spin's paard!

Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D7.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op E4.

Spin antwoordt door het paard van D7 naar F8 te zetten. Van C1 naar E3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, terwijl het koning van Spin rukt op van E8 naar F8.

onze held zet het koning van E2 naar D3. Schaak van Spin: het paard plant zich op C5.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op C5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8. Van D3 naar C3 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar B4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3.

Van B4 naar A3 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Het koning van Spin rukt op van E8 naar D8. onze held zet het koning van A3 naar B4, terwijl spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7; dan het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van C5 naar D6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.

Schaak van Spin: het pion plant zich op A5.

Van B4 naar A5 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8.

Van B6 naar C6 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar D6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en het koning van Spin rukt op van F7 naar E8. onze held zet het pion van A4 naar A5, terwijl spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7; dan het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. Vanaf B7 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Het koning van Spin rukt op van F7 naar G8. Van D6 naar E6 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3