Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

Spin zet zijn dame naar E5 en pakt onze dame.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G5.

onze held slaat de pion op E5 en zet Spin schaak.

Het koning van Spin rukt op van D7 naar E6. onze held zet het paard van E5 naar C4, en kort daarna spin zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G5. Een wrede klap: het paard van Spin slaat de loper van onze held op G5.

Het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E6 naar D5 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van C4 naar D2.

Na het omverwerpen van de paard op D2 bedreigt Spin de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D2 te landen.

Spin zet schaak met het paard op E4.

onze held zet het koning van D2 naar D3; dan spin zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3.

Schaak van Spin: het paard plant zich op F2.

Het koning van onze held neemt E2 in, D3 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van F6 naar E8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op F2 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het paard van Spin rukt op van D6 naar F5.

onze held zet het koning van E2 naar F2, en kort daarna spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar H4. onze held claimt de vijandelijke paard door op H4 te landen.

Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, en kort daarna het pion van Spin rukt op van A3 naar A2. onze held zet het pion van H6 naar H7; dan spin zet het koning op B4, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van H8 naar E5.

Het pion van Spin bereikt G3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Na het omverwerpen van de dame op E5 bedreigt Spin de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3; dan het dame van Spin rukt op van E5 naar A1. onze held zet het koning van F3 naar F4, en kort daarna spin zet het dame op D4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Na het omverwerpen van de pion op E4 bedreigt Spin de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke dame door op E4 te landen.

Spin antwoordt door het koning van B4 naar C3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar E3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en kort daarna het koning van Spin rukt op van B3 naar B4. onze held zet het koning van D3 naar D4.

Spin zet schaak met het pion op C5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B3, en het koning van onze held neemt D2 in, D3 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C1. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B1; dan het koning van Spin rukt op van C3 naar B3. onze held zet het koning van B1 naar A1, en kort daarna spin zet het koning op C3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B1. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D4, terwijl het koning van onze held neemt A1 in, B1 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van A1 naar B1. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1, en kort daarna het koning van Spin rukt op van D3 naar E3. onze held zet het koning van C1 naar D1; dan spin zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5, en het koning van onze held neemt D1 in, C1 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van D4 naar E4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C1. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2; dan het koning van Spin rukt op van E4 naar D5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Spin zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
91
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 16
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 3