Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
onze held's paard landt op E4 en verslaat Spin's paard!
Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.
Het paard van Spin rukt op van F6 naar H5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Spin zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, terwijl het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en kort daarna het pion van Spin rukt op van C7 naar C6. onze held zet het koning van E1 naar D1; dan spin zet het paard op E8, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het paard op G5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D6. onze held slaat de paard op E4 en zet Spin schaak.
Spin antwoordt door het koning van D6 naar C7 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar D2. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F6.
onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van E4 naar F6.
Het koning van Spin rukt op van C7 naar B7. onze held zet het paard van F6 naar E4, en kort daarna spin zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D2 naar A5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7, terwijl het loper van onze held neemt D8 in, A5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B7 naar A7 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D8 naar E7.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Het pion van Spin rukt op van G6 naar G5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H4 naar G5.
Spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op C5 en zet Spin schaak.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A6, en het loper van onze held neemt D6 in, C5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van A6 naar B6 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6; dan het koning van Spin rukt op van A7 naar B7.
onze held zet het pion van G6 naar G7, en kort daarna spin zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7, terwijl het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B7 naar A6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7, en kort daarna het koning van Spin rukt op van A7 naar B7.
De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Spin zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar D4 te brengen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A5. onze held zet schaak met het dame op G5.
Spin antwoordt door het koning van A5 naar A4 te zetten. Vanaf A8 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B5 te brengen.
Het koning van Spin rukt op van B3 naar A2. onze held zet schaak met het dame op C4.
Spin zet het koning op B1, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op B8 laat Spin geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.