Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Een wrede slag: Rat's koning slaat onze held's dame op C7.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F8, en kort daarna het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en het paard van Rat rukt op van F8 naar D7.
onze held zet het pion van F2 naar F3, terwijl rat zet het paard op F8, elk veld in het oog houdend. Van F3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7; dan het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E7 naar D6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D5. Rat rukt op naar D5 en claimt onze pion.
Van E4 naar D5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het paard op E6, elk veld in het oog houdend. Door de paard op E6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8, en kort daarna het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C8 naar B7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en het koning van Rat rukt op van C8 naar B7.
onze held zet het koning van D3 naar E4, terwijl rat zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7; dan het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B7 naar C8 te zetten.
Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D8, terwijl het koning van Rat rukt op van B7 naar B6.
Door de pion op C7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Rat zet het koning van B6 naar C7 en slaat de dame van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B6. Van F6 naar G6 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het koning van B6 naar A6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar F6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en het koning van Rat rukt op van B7 naar B6. onze held zet het pion van G6 naar G7, terwijl rat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A6; dan het dame van onze held neemt B8 in, G8 blijft achter.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 12 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 10
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.