Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F5.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Rat zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, terwijl het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van C6 naar E5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op G4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar F8. onze held zet het pion van F2 naar F3; dan rat zet het paard op H6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar C4.

Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F5.

onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van E4 naar F5.

Het pion van Rat rukt op van D6 naar D5. onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.

Het pion van Rat valt op C4 en rukt de pion van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, terwijl het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C4 naar C3. onze held zet het koning van G3 naar H4; dan rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8, en het koning van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.

Mat. Het dame van onze held op E8 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1