Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E4.

Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Spin antwoordt door het paard van F6 naar D5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F2.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4; dan het paard van Spin rukt op van D5 naar F6. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Spin zet het paard op E4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van F3 naar E4.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G4, terwijl het loper van onze held neemt C1 in, E3 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar G5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3, en kort daarna het pion van Spin rukt op van C7 naar C5.

onze held zet het pion van A3 naar A4; dan spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op G4 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D6, en het loper van onze held neemt E3 in, G5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D6 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6; dan het koning van Spin rukt op van D7 naar D6.

onze held zet het pion van G6 naar G7, en kort daarna spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D6, terwijl het dame van onze held neemt E8 in, G8 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D6 naar C7 te zetten.

onze held slaat de pion op E7 en zet Spin schaak.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Het koning van Spin rukt op van C6 naar B7. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E5 naar C5.

Spin zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op A5 en zet Spin schaak.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B8, en het loper van onze held neemt G5 in, E3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B8 naar B7 te zetten.

Vanaf B5 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar F4 te brengen.

Het koning van Spin rukt op van C7 naar C8. onze held zet schaak met het dame op C6.

Spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Mat. Het loper van onze held op G5 laat Spin geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 31 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3