Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C5.

Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B1; dan het paard van Spin rukt op van E4 naar D2.

onze held zet het toren van B1 naar B7, en kort daarna spin zet het paard op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D6, terwijl het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van F6 naar G4 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar G5.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E6. onze held zet schaak met het paard op F7.

Het koning van Spin rukt op van D6 naar D5. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B7 naar C7.

Spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Het paard van Spin valt op E3 en rukt de pion van onze held weg.

Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op G2.

Vanaf D7 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C4. onze held slaat de pion op E5 en zet Spin schaak.

Het koning van Spin rukt op van C4 naar B5. onze held zet schaak met het toren op B7.

Spin zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend. Vanaf C6 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A4. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B4 te brengen.

Het koning van Spin valt op A3 en rukt de loper van onze held weg.

onze held zet schaak met het toren op B3.

Een wrede klap: het koning van Spin slaat de pion van onze held op A2.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar B4. Spin zet schaak met het paard op F4.

onze held zet het koning van E2 naar E3. Het paard van Spin bereikt D5 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C5. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D4 naar C5.

Spin antwoordt door het paard van D5 naar B6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op B6 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B6 naar A5.

Het koning van Spin rukt op van A2 naar A1. onze held zet het koning van A5 naar A4, en kort daarna spin zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D4. Een wrede klap: het pion van Spin slaat de pion van onze held op H4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.

Spin antwoordt door het pion van H4 naar H3 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van E6 naar F4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar H2.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2. Op H1 promoveert Spin en wint een versterkend toren.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E2 naar C3.

Spin zet het toren op H8, elk veld in het oog houdend. Mat. Het toren van onze held op B1 laat Spin geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3