Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van C4 naar C5 en slaat de vijandelijke paard.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3. Schaak van Spin: het paard plant zich op C5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar C3.

Spin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5.

onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van C4 naar C5.

Spin antwoordt door het paard van F6 naar H5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar C4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3; dan het paard van Spin rukt op van H5 naar F4. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Spin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Spin antwoordt door het paard van F4 naar D5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van A5 naar A6. Schaak van Spin: het paard plant zich op C7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B6, en kort daarna het paard van Spin rukt op van C7 naar A6. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van B6 naar A6.

Spin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B6. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar G5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B6 naar C6.

Spin antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar C5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4; dan het koning van Spin rukt op van F6 naar F5. onze held zet het koning van C4 naar C3, en kort daarna spin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Het pion van Spin bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Spin antwoordt door het koning van F6 naar F7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Het koning van Spin rukt op van E6 naar F6. onze held zet het koning van G4 naar H5; dan spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H6. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6, en het koning van onze held neemt G5 in, H6 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar F6. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F6 naar E5.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 3