Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E4.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1; dan het pion van Spin rukt op van E7 naar E6. onze held zet het koning van D1 naar C2, en kort daarna spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D5. onze held claimt de vijandelijke paard door op E4 te landen.

Spin antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E4 naar E5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, en kort daarna het pion van Spin rukt op van E3 naar E2.

onze held zet het koning van D4 naar D3; dan spin zet het paard op E7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E2 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F5, en het koning van onze held neemt D3 in, E2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van F5 naar E7 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4.

Spin zet schaak met het pion op A5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Spin zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A5 naar A4.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E5, terwijl het koning van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C5 naar D5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van A5 naar A6.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B6, en kort daarna het pion van Spin rukt op van C6 naar C5.

onze held zet het koning van B6 naar B5; dan spin zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A4.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E5, en het koning van onze held neemt B3 in, A4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E5 naar D4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar C2.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1; dan het paard van Spin rukt op van E7 naar C8.

onze held zet het koning van D1 naar E2, en kort daarna spin zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar B6, terwijl het koning van onze held neemt E1 in, D1 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D4 naar C5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, en kort daarna het paard van Spin rukt op van D5 naar B6.

onze held zet het koning van D1 naar C2; dan spin zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E5, en het koning van onze held neemt C2 in, C3 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar C3.

Het paard van Spin bereikt D5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C3 naar C4.

Schaak van Spin: het paard plant zich op B6.

onze held zet het koning van C4 naar D3, en kort daarna spin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar E3.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar G4, terwijl het koning van onze held neemt F2 in, E3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F6 naar G6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G3.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2, en kort daarna het koning van Spin rukt op van G5 naar F4.

onze held zet het koning van G2 naar H2; dan spin zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D5, en het koning van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G5 naar H5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar F2.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E3. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van F2 naar E3.

Het koning van Spin rukt op van H5 naar G5. onze held zet het koning van E3 naar F2, en kort daarna spin zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H5, terwijl het koning van onze held neemt F4 in, G3 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van H5 naar G6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F4 naar G4.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
89
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 3