Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.
onze held antwoordt met woede: de toren springt van A1 naar A4 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Duizendpoot vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt A4 in, A2 blijft achter. Duizendpoot zet het toren van B4 naar A4 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de toren omver op A4.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar H3. onze held zet schaak met het toren op A8.
Het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar E7. onze held zet het pion van G2 naar G3, terwijl duizendpoot zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.
Van G1 naar H3 verslindt het paard van onze held de pion van Duizendpoot.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar F5; dan het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van E6 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4. Duizendpoot rukt op naar H3 en claimt onze paard.
onze held zet het koning van E1 naar F1, en duizendpoot zet het pion op H5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G1.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar F6, en kort daarna het koning van onze held neemt H1 in, G1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar F4. Van G3 naar F4 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.
Het koning van Duizendpoot rukt op van C7 naar D7. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.
Duizendpoot zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Van G4 naar H5 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D7. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G6.
Duizendpoot antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F5, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van E7 naar D6. onze held zet het loper van C1 naar G5, en duizendpoot zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op F6.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B6, en kort daarna het loper van onze held neemt E7 in, F6 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van B6 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F5 naar F6.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B6. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar C5 te brengen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van B6 naar C7. onze held zet het koning van H1 naar G1, terwijl duizendpoot zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C7; dan het koning van onze held neemt G3 in, F2 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het koning van C7 naar D7 te zetten. Van G3 naar H3 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van C7 naar D7.
onze held zet het koning van G4 naar H5, en duizendpoot zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H6.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D7, en kort daarna het koning van onze held neemt G7 in, H6 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G7 naar G8.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F7, en het koning van Duizendpoot rukt op van C6 naar B7.
Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.
Duizendpoot zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F6. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D7; dan het dame van onze held neemt H8 in, F6 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van H8 naar H6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van C7 naar D7. onze held zet het koning van G8 naar H8, en duizendpoot zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B7. onze held levert het laatste mat vanaf C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.