Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Duizendpoot. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op G1.

Duizendpoot valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van D2 naar D3. Duizendpoot rukt op naar G2 en claimt onze pion.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Duizendpoot slaat de paard op G1 en zet onze held schaak.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op G1.

Duizendpoot antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5, terwijl het pion van Duizendpoot rukt op van G5 naar G4.

onze held zet het pion van B2 naar B4, en duizendpoot zet het loper op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D8, en kort daarna het pion van onze held neemt B5 in, B4 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het paard van E7 naar C8 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar G5 te brengen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6. Duizendpoot zet het pion van D7 naar C6 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C6.

Duizendpoot rukt op naar C6 en claimt onze pion.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar B5; dan het loper van onze held neemt F6 in, G5 blijft achter.

Duizendpoot rukt op naar F6 en claimt onze loper.

onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3, en met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F7. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D4.

Het koning van Duizendpoot rukt op van F7 naar G8. Van D4 naar E5 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het paard op E7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F6.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar D5, en kort daarna het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het paard van D5 naar F4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G1 naar F2.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, en het paard van Duizendpoot rukt op van F4 naar E6.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G4.

Duizendpoot zet het paard op G5, elk veld in het oog houdend. Van G4 naar G5 verslindt het koning van onze held de paard van Duizendpoot.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar C4; dan het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar D3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, terwijl het loper van Duizendpoot rukt op van D3 naar B5.

onze held zet het koning van F4 naar F5, en duizendpoot zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G8. onze held zet schaak met het pion op H7.

Duizendpoot antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7. Duizendpoot zet schaak met het loper op D3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6, en het loper van Duizendpoot rukt op van D3 naar G6. Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.

Duizendpoot rukt op naar H7 en claimt onze pion.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A8. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar D3.

Door de pion op A7 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.

Duizendpoot antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar E7. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6, terwijl het loper van Duizendpoot rukt op van D3 naar B5. onze held zet het koning van D6 naar C7, en duizendpoot zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het koning op B6.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar D7. Door de loper op D7 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.

Duizendpoot antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A6.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D6, en het koning van Duizendpoot rukt op van G8 naar H8.

onze held zet het koning van A6 naar B6, terwijl duizendpoot zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H7; dan het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten.

Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A7 te brengen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van F7 naar E8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 28 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 6
Material captured (hero / opponent)
19 / 10
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 6