Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van B3 naar A2 en slaat de vijandelijke toren.
Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het koning van E1 naar D2, en kort daarna duizendpoot zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D2 naar D3.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G3, terwijl het koning van onze held neemt C4 in, D3 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C4 naar B4.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar D5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, en kort daarna het toren van Duizendpoot rukt op van D5 naar G5.
onze held zet het koning van C4 naar D4; dan duizendpoot zet het toren op A5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4.
Het toren van Duizendpoot valt op A2 en rukt de pion van onze held weg.
Het koning van onze held neemt B3 in, C4 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van D6 naar C6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke toren door op A2 te landen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3; dan het koning van Duizendpoot rukt op van C5 naar D5.
onze held zet het koning van B3 naar C3, en kort daarna duizendpoot zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar H5, terwijl het koning van onze held neemt E3 in, D4 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar E2.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.
Het koning van Duizendpoot rukt op van E5 naar D6; dan onze held zet het koning van F3 naar G2. Duizendpoot zet het pion op F5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H3, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C6. Het koning van onze held neemt G2 in, H3 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het koning van C6 naar C5 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar H3. Duizendpoot zet schaak met het pion op G4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van H3 naar H4.
Het pion van Duizendpoot rukt op van F5 naar F4. onze held claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.
Duizendpoot zet het pion op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H4, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D4.
Het koning van onze held neemt G5 in, H4 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G5 naar F4.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G2. onze held claimt de vijandelijke pion door op F5 te landen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van D4 naar E3; dan onze held zet het koning van F5 naar G4. Op G1 promoveert Duizendpoot en wint een versterkend paard.
Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 52
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (52 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.