Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C3.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Rat antwoordt door het paard van D7 naar B6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G3.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.

Het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held zet het pion van D3 naar D4, en rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8, en kort daarna het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van B6 naar A4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4. Rat zet het paard van A4 naar C3 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op C3.

Rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Van C3 naar C4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5. Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat antwoordt door het koning van D6 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar C5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C6.

Het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. Van C6 naar C7 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en kort daarna het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F6, en het pion van Rat rukt op van G5 naar G4. onze held zet schaak met het pion op F7.

Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Vanaf E7 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten. Van E8 naar A4 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Door de pion op G4 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Het koning van Rat rukt op van G7 naar F8. onze held levert het laatste mat vanaf G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1