Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op B7.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van D7 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar C5.

Het pion van Rat rukt op van D6 naar D5. onze held zet het koning van E1 naar D2, en kort daarna rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Het pion van Rat bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C6. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Het pion van Rat valt op E4 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar E4.

Rat zet het paard op B7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, en het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E6 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op H5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.

Rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, terwijl het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van B7 naar A5 te zetten. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B7. onze held zet schaak met het dame op H7.

Het koning van Rat rukt op van F7 naar E6. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van H7 naar B7.

Rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op C6 en zet Rat schaak.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C6 naar A4.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van A4 naar D7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6; dan het koning van Rat rukt op van H8 naar G8. onze held zet het pion van C6 naar C7, en kort daarna rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Mat. Het dame van onze held op C8 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1